下载地址:http://files.cnblogs.com/rogee/WaveObject.rar
一直很羡慕那些有水波效果的程序,可是无奈我水平差劲。自己写不出来,好不容易见一好友发的程序上有这特效边向他索要源码,才得知那是Delphi的一个控件,由于本人对Delphi实在不通,所以很是遗憾。
忽然想起,曾经在老罗的站点上看到过这样的汇编代码,因此对它有了“不轨之心”,今天在网上参考了好多资料终于将它编译成了一个Lib,写了一个对应的头文件,哈哈,以后我的程序上也可以有这样的特效了。 这里我给出我改写的ASM源文件以及Rasm的工程文件和编译后的Lib及.h文件,希望大家喜欢。具体的用法如下:
1、先加载这个库文件#include "./WaveObject/WaveObject.h"#pragma comment(lib, "./WaveObject/WaveObject.lib")
2、通过查看原先的汇编代码我们可以知道,这个库需要先用_WaveInit()初始化。然后在相应的消息函数中调用相应的特效函数就可以了。因此我们根据_WaveInit()的参数来声明两个变量。
WAVE_OBJECT m_WaveObject;HBITMAP m_hBitmap;
初始化代码如下:
m_hBitmap = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //这里是载入的图片资源 _WaveInit(&m_WaveObject,GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd(),m_hBitmap,30,0); //IDC_STATIC1 是MFC的图片控件ID _WaveEffect(&m_WaveObject,1,4,2,180); // 随便的使用一个特效,具体参数含义见头文件。
添加单击效果的响应
void CBesUnpackDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { ClientToScreen(&point); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->ScreenToClient(&point); _WaveDropStone(&m_WaveObject,point.x,point.y,2,256); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}至
退出销毁对象的代码如下:
void CBesUnpackDlg::OnClose() { _WaveFree(&m_WaveObject); // 释放水波对象 CDialog::OnClose();}